Juego serio de realidad aumentada para promover la propulsi´on al caminar
DOI:
https://doi.org/10.64117/simposioscea.v2i2.154Palabras clave:
Parálisis Cerebral, Órtesis de tobillo-pie, Realidad aumentada, RehabilitaciónResumen
Los déficits de propulsión durante la marcha se asocian a una activación insuficiente de los flexores plantares, lo que afecta a diversas poblaciones con alteraciones motoras. Las intervenciones tradicionales basadas en instrucciones verbales o entrenamiento repetitivo ofrecen un feedback limitado y pueden resultar poco motivadoras, especialmente en contextos pediátricos. En este trabajo se presenta un juego de realidad aumentada (RA) que proporciona en tiempo real feedback visual basado en la fuerza de impulso, registrada mediante sensores FSR integrados en la ortesis de rigidez variable inGAIT‑VSO. El sistema se evaluó en adultos sanos comparando marcha basal, instrucción verbal y feedback mediante RA, analizando actividad electromiográfica, fuerza de impulso, parámetros espaciotemporales y experiencia de usuario. El feedback en RA incrementó significativamente la activación muscular, la fuerza de impulso y la mínima distancia del pie al suelo en la fase de balanceo respecto a las otras condiciones, además de ser percibido como usable y motivador. Estos resultados muestran el potencial de la RA como herramienta de entrenamiento de la propulsión, con futuras aplicaciones en poblaciones pediátricas con déficits motores como niños con parálisis cerebral (PC).
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